「清洁工作」事件牌我方出战角色下次造成的伤害+1。(可叠加,最多叠加到+2)「源音采样」·岩状态回合开始时:如果所附属角色拥有 2点「夜魂值」,则在敌方场上生成受到的岩元素伤害增加。激活全部「源音采样」后,消耗2点「夜魂值」。「焚尽的炽炎魔女」「女士」可以永久地转换为「焚尽的炽炎魔女」形态。转换后,「女士」的元素类型会从冰元素转换为火元素。转换后,此角色可以使用「焚尽的炽炎魔女」的技能,但是不再能使用「女士」原本的技能。万众瞩目角色进行普通攻击时:使角色造成的物理伤害变为水元素伤害。如果角色处于「荒」形态,则治疗我方所有后台角色1点;如果角色处于「芒」形态,则此伤害+2,但是对一位受伤最少的我方角色造成1点穿透伤害。可用次数:1万能元素万能元素可以视为任何类型的元素,来支付各种费用。下落攻击角色被切换为「出战角色」后,本回合内的下一个战斗行动若为「普通攻击」,则被视为「下落攻击」。不倒貉貉召唤物结束阶段:造成1点风元素伤害,治疗我方受伤最多的角色2点。可用次数:2不悦挥刀之袖召唤物结束阶段:造成1点岩元素伤害。可用次数:2此牌在场时:我方千织造成的物理伤害变为岩元素伤害,且普通攻击造成的岩元素伤害+1。严寒结束阶段:对附属角色造成1点冰元素伤害。可用次数:1(所附属角色被附属炽热时,移除此效果。)严格禁令出战状态本回合中,所在阵营打出的事件牌无效。可用次数:1丰穰之核召唤物结束阶段:造成2点草元素伤害。可用次数:1(可叠加,最多叠加到 3次)我方宣布结束时:如果此牌的可用次数至少为2,则造成2点草元素伤害。(需消耗可用次数)临事场域召唤物结束阶段:造成1点冰元素伤害,治疗我方出战角色1点。可用次数:2丹火印状态角色进行重击我方行动开始前,如果元素骰总数为偶数,则进行的「普通攻击」将被视为「重击」。时:造成的伤害+2。

可用次数:1(可叠加,最多叠加到2次)乱岚拨止状态我方下次通过「切换角色」行动切换到所附属角色时:将此次切换视为「快速行动」而非「战斗行动」。我方选择行动前:如果所附属角色为「出战角色」,则直接使用「普通攻击」;本次「普通攻击」造成的物理伤害变为风元素伤害结算后移除此效果。乱神之怪力状态所附属角色进行重击我方行动开始前,如果元素骰总数为偶数,则进行的「普通攻击」将被视为「重击」。时:造成的伤害+1,如果可用次数至少为2,则少花费1个无色元素。

可用次数:1(可叠加,最多叠加到3次)二重毁伤弹出战状态所在阵营切换角色后:对切换到的角色造成1点火元素伤害。可用次数:2仙力助推特技治疗所附属角色2点,并使其下次普通攻击视为下落攻击,伤害+1,并且技能结算后造成1点风元素伤害。仪来羽衣状态所附属角色普通攻击造成的伤害+1。

所附属角色普通攻击后:治疗所有我方角色1点。

持续回合:2伊兹帕帕出战状态我方角色受到伤害后:减少1点茜特菈莉的「夜魂值」,生成1层白曜护盾。当茜特菈莉获得「夜魂值」并使自身「夜魂值」等于2时,优先对敌方出战角色造成1点冰元素伤害。持续回合:2众水的歌者召唤物结束阶段:治疗所有我方角色1点。如果我方存在生命值不多于5的角色,则再治疗一位受伤最多的角色1点。可用次数:2(可叠加,最多叠加到4次)优风倾姿状态所附属角色进行「普通攻击」时:造成的伤害+2;如果敌方存在后台角色,则此技能改为对下一个敌方后台角色造成伤害。

可用次数:2伟大圣龙阿乔召唤物结束阶段:造成1点草元素伤害,然后对敌方下一个角色造成1点草元素伤害。可用次数:2余威冰锥出战状态我方选择行动前:造成2点冰元素伤害。可用次数:1佩伊刻计状态我方每抓张牌后:此牌累积1层「压力阶级」。所附属角色使用浮冰增压时:如果「压力阶级」至少有2层,则移除此效果,使技能少花费元素骰,且如果此技能结算后「压力阶级」至少有4层,则再额外造成2点物理伤害。侧目睥睨之袖召唤物结束阶段:造成1点岩元素伤害。可用次数:2千织进行普通攻击时:少花费1个元素骰。(每回合1次)侵蚀出战状态结束阶段:除生命值不多于3的后台角色外,所有所在阵营的角色受到1点穿透伤害。

可用次数:1(可叠加,最多叠加到3次)元素晶球·丰沛支援牌回合开始时双方全部角色获得两点充能。元素晶球·持续支援牌行动阶段开始时:我方所有角色获得1点充能。元素晶球·逸散支援牌行动阶段开始时,双方所有角色获得一点充能。元素武装·冰状态所附属角色所受伤害-1,造成的伤害+1。

此状态会提供2次冰元素附着(可被元素反应消耗),耗尽后移除此状态,并使所附属角色直到本回合结束前无法使用技能。元素武装·冰状态所附属角色受到伤害时:抵消1点伤害。抵消岩元素伤害时,需额外消耗1点可用次数。

可用次数:3元素武装·水状态所附属角色所受伤害-1,造成的治疗效果+1。

此状态会提供2次水元素附着(可被元素反应消耗),耗尽后移除此状态,并使所附属角色眩晕。元素武装·火状态所附属角色所受伤害-1,造成的伤害+1。

此状态会提供2次火元素附着(可被元素反应消耗),耗尽后移除此状态,并使所附属角色直到本回合结束前无法使用技能。元素武装·雷状态所附属角色所受伤害-1,造成的伤害+1。

此状态会提供2次雷元素附着(可被元素反应消耗),耗尽后移除此状态,并使所附属角色直到本回合结束前无法使用技能。元素生命·水状态角色总是附着水元素,并且免疫水元素伤害。元素生命·雷状态角色总是附着雷元素,并且免疫雷元素伤害。充能角色使用「元素爆发」时,需要消耗充能。

角色使用「元素战技」或「普通攻击」后,会获得1点充能。光降之剑召唤物优菈使用「普通攻击」或「元素战技」时:此牌累积2点「能量层数」,但是优菈不会获得充能。

结束阶段:弃置此牌,造成3点物理伤害;每有1点「能量层数」,都使此伤害+1。

(影响此牌「可用次数」的效果会作用于「能量层数」。)免于被击倒一些效果会使角色在生命值被降为0的时候免于被击倒,并治疗该角色到一定生命值。此时,角色不视为被击倒过。(因此,角色所附属的装备和状态不会被弃置,充能也不会被清空。)兔兔伯爵召唤物我方出战角色受到伤害时:抵消2点伤害。

可用次数:1,耗尽时不弃置此牌。

结束阶段,如果可用次数已耗尽:弃置此牌,以造成2点火元素伤害。共鸣珊瑚珠召唤物结束阶段:造成1点雷元素伤害。可用次数:2兽境犬首召唤物结束阶段:造成1点岩元素伤害,目标角色附属黄金侵蚀。可用次数:2冰元素伤害附着冰元素,可发生元素反应:

融化:本伤害+2

超导:本伤害+1,对目标以外的所有敌方角色造成1点穿透伤害

冻结:本伤害+1,使目标本回合无法行动(受到物理或火元素伤害后提前解除,但是伤害+2)冰元素护罩状态所附属角色免疫所有伤害,并且不会被冻结

此状态提供2次冰元素附着(可被元素反应消耗):耗尽后移除此状态,并使所附属角色眩晕。冰元素附魔状态所附属角色造成的物理伤害变为冰元素伤害。

(持续到回合结束)冰封的炽炎魔女状态行动阶段开始时:如果所附属角色生命值不多于4,则移除此效果。所附属角色被击倒时:移除此效果,使角色免于被击倒,并治疗该角色到1点生命值。此效果被移除时:所附属角色转换为「焚尽的炽炎魔女」形态。冰晶核心状态所附属角色被击倒时:移除此效果,使角色免于被击倒,并治疗该角色到1点生命值。冰灵珠召唤物结束阶段:造成1点冰元素伤害,对所有敌方后台角色造成1点穿透伤害。

可用次数:2冰翎出战状态我方角色造成的冰元素伤害+1。(包括角色引发的冰元素扩散的伤害)

可用次数:2冰莲出战状态我方出战角色受到伤害时:抵消1点伤害。

可用次数:2冰萤召唤物结束阶段:造成1点冰元素伤害。

可用次数:2(可叠加,最多叠加到3次)

愚人众·冰萤术士「普通攻击」后:此牌可用次数+1。

我方角色受到发生元素反应的伤害后:此牌可用次数-1。冲天转转装备牌附属角色切换至后台时:消耗1点夜魂值,召唤冲天转转·脱离。冲天转转·脱离召唤物结束阶段:造成1点岩元素伤害。

对下一个敌方后台角色造成1点穿透伤害。

可用次数:1冷酷之心状态所附属的角色使用冰潮的涡旋时:移除此状态,使本次伤害+3。冻结状态角色无法使用技能。(持续到回合结束)角色受到火元素伤害或物理伤害时,移除此效果,使该伤害+2。净焰剑狱领域召唤物结束阶段:造成1点火元素伤害。

可用次数:2

当此召唤物在场且迪希雅在我方后台,我方出战角色受到伤害时:抵消1点伤害;然后,如果迪希雅生命值至少为7,则对其造成1点穿透伤害。(每回合1次)准备技能有些技能无法直接被使用,而是需要一定次数的行动轮来准备。轮到一位牌手行动时,如果该牌手的「出战角色」正在准备技能,则跳过该牌手的行动;如果技能已经完成准备,角色将会在此时直接使用此技能。(此类需要准备的技能,无法触发「使用技能后效果」。)只有「出战角色」才能准备技能;如果正在准备技能的「出战角色」被切换到后台,技能的准备就会被打断。刃轮装束装备牌所附属角色造成的物理伤害变为岩元素伤害。特技:高速腾跃所附属角色「夜魂值」为0时,弃置此牌;此牌被弃置时,所附属角色结束夜魂加持。刺击冰棱召唤物结束阶段:对敌方距离我方出战角色最近的角色造成1点冰元素伤害。可用次数:2剑影·孤风召唤物结束阶段:造成1点风元素伤害。

可用次数:2剑影·霜驰召唤物结束阶段:造成1点冰元素伤害。

可用次数:2化海月召唤物结束阶段:造成1点水元素伤害,治疗我方出战角色1点。可用次数:2(可叠加,最多叠加到4次)千年的大乐章·别离之歌出战状态我方角色造成的伤害+1。

持续回合:2千织的自动制御人形召唤物干织拥有多种自动制御人形,不但能自动发起攻击,还会提供多种增益效果。卢蒂妮的声援事件牌抓2张牌,双方获得以下效果:「角色使用技能后,随机受到2点治疗或2点穿透伤害。可用次数:2」厄灵·炎之魔蝎装备牌所附属角色受到伤害时:如可能,失去1点充能,以抵消1点伤害,然后生成魔蝎祝福。(每回合至多2次)特技:灼伤攻势可用次数:1(角色最多装备1个「特技」)厄灵·草之灵蛇装备牌特技:藤蔓锋鳞可用次数:2(角色最多装备1个「特技」)原木大盾状态所附属角色所受伤害-2。

此状态会提供2次草元素附着(可被元素反应消耗):耗尽后移除此状态。原海明珠状态所附属角色受到伤害时:抵消1点伤害;每回合次,抵消来自召唤物的伤害时不消耗可用次数。可用次数:2我方宣布结束时:如果所附属角色为「出战角色」,则抓1张牌。原海水刃特技造成2点物理伤害。可用次数此牌效果触发后,会消耗1次可用次数;

可用次数耗尽后,立刻弃置此牌。启途誓使状态结束阶段:累积1级「凭依」。如果「凭依」级数至少为8,则「凭依」级数-6。根据「凭依」级数,提供效果:大于等于2级:物理伤害转化为雷元素伤害;大于等于4级:造成的伤害+2。呀——!出战状态我方打出特技牌时:若本局游戏我方累计打出了6张特技牌,我方出战角色获得3点护盾,然后造成3点物理伤害。呀!呀!特技从牌库中抓1张特技牌,下次我方打出特技牌少花费2个元素骰。咬咬鲨鱼装备牌双方切换角色后,且玛拉妮为出战角色时:消耗1点「夜魂值」,使敌方出战角色附属啃咬目标。特技:鲨鲨冲浪板所附属角色「夜魂值」为0时,弃置此牌;此牌被弃置时,所附属角色结束夜魂加持。唤醒眷属事件牌打出此牌或舍弃此牌时:召唤一个独立的增殖生命体。售后服务弹召唤物结束阶段:造成1点雷元素伤害。可用次数:1啃咬目标受到玛拉妮或鲨鲨飞弹伤害时:移除此效果,每层使此伤害+2。(层数可叠加,没有上限)嗜魔状态受到岩元素伤害后,叠加1级「嗜魔」。(最多叠加到2级)

具有2级「嗜魔」时,角色造成的岩元素伤害+1,受到的岩元素伤害+2。噬骸能量块事件牌随机舍弃1张原本元素骰费用最高的手牌,生成1个我方出战角色类型的元素骰。(每回合最多打出1张)四迸冰锥状态角色进行普通攻击时:对所有敌方后台角色造成1点穿透伤害。可用次数:1圣俗杂座事件牌在「始基力:荒性」和「始基力:芒性」之中,切换芙宁娜的形态。如果我方场上存在沙龙成员或众水的歌者,也切换其形态。地脉异常·潮湿支援牌行动阶段开始时:我方出战角色附着水元素。坍毁状态所附属角色受到的物理伤害或风元素伤害+2。可用次数:1坚岩之力状态角色造成的物理伤害变为岩元素伤害。

每回合1次:角色造成的伤害+1。

角色所附属的「岩盔」被移除后:也移除此状态。增殖生命体召唤物结束阶段:造成1点草元素伤害。可用次数:1夏诺蒂拉的声援事件牌随机将2张美露莘看好的超棒事件牌加入手牌。多重瞄准特技消耗1点「夜魂值」,造成1点风元素伤害风元素伤害,然后随机舍弃3张原本元素骰费用最高的手牌。夜叉傩面状态角色造成的物理伤害变为风元素伤害,且角色造成的风元素伤害+1。

所附属角色进行下落攻击角色被切换为「出战角色」后,本回合内的下一个行动若为「普通攻击」,则被视为「下落攻击」。时:伤害额外+2。

所附属角色为出战角色,我方执行「切换角色」行动时:少花费1个元素骰。(每回合1次)

持续回合:2夜巡状态角色受到狩夜之巡以外的治疗时,改为附属等量的生命之契。所附属角色使用普通攻击时:造成的物理伤害变为雷元素伤害,并使自身附属2层生命之契。持续回合:1夜魂加持状态所附属角色可累积「夜魂值」。(最多累积到2点)大型风灵召唤物结束阶段:造成2点风元素伤害。

可用次数:3

我方角色或召唤物引发扩散反应后:转换此牌的元素类型,改为造成被扩散的元素类型的伤害。(离场前仅限一次)大将威仪召唤物结束阶段:造成1点岩元素伤害;如果队伍中存在2名岩元素角色,则生成结晶。可用次数:2大将旗指物出战状态我方角色造成的岩元素伤害+1。持续回合:2(可叠加,最多叠加到3回合)大扫除状态角色使用普通攻击时:少花费1个岩元素。(每回合1次)

角色普通攻击造成的伤害+2,造成的物理伤害变为岩元素伤害。

持续回合:2天狐霆雷出战状态我方选择行动前:造成3点雷元素伤害。

可用次数:1天狗咒雷·伏召唤物结束阶段:造成1点雷元素伤害,我方出战角色附属鸣煌护持状态所附属角色元素战技和元素爆发造成的伤害+1。可用次数:2。

可用次数:1天狗咒雷·雷砾召唤物结束阶段:造成2点雷元素伤害,我方出战角色附属鸣煌护持状态所附属角色元素战技和元素爆发造成的伤害+1。可用次数:2。

可用次数:2太郎丸的存款事件牌生成1个万能元素。奥兹召唤物结束阶段:造成1点雷元素伤害。

可用次数:2安全运输护盾出战状态为我方出战角色提供2点护盾。安眠帷幕护盾出战状态提供2点护盾,保护我方出战角色。寂想瞑影状态所附属角色使用普通攻击时:造成的物理伤害变为雷元素伤害,伤害+1,少花费1个无色元素,并且对敌方生命值最低的角色造成1点穿透伤害。持续回合:2寒冰之棱出战状态我方切换角色后:造成2点冰元素伤害。

可用次数:3寒冰大盾状态所附属角色所受伤害-2。

此状态会提供2次冰元素附着(可被元素反应消耗):耗尽后移除此状态。寒烈的惩裁状态所附属角色进行普通攻击时:造成的伤害+1。如果角色生命至少为6,则此技能少花费1个冰元素。技能结算后,如果角色生命至少为 6,则对角色造成1点穿透伤害;如果角色生命不多于5,则治疗角色 2点。可用次数:2寒病鬼差召唤物结束阶段:造成1点冰元素伤害。

此召唤物在场时,七七使用「普通攻击」后:治疗受伤最多的我方角色1点;每回合1次:再治疗我方出战角色1点。

可用次数:3岩元素伤害和已附着的元素发生元素反应:

结晶(冰):本伤害+1我方出战角色获得1点护盾(可叠加,最多2点)

结晶(水):本伤害+1我方出战角色获得1点护盾(可叠加,最多2点)

结晶(火):本伤害+1我方出战角色获得1点护盾(可叠加,最多2点)

结晶(雷):本伤害+1我方出战角色获得1点护盾(可叠加,最多2点)岩元素附魔状态所附属角色造成的物理伤害,变为岩元素伤害。持续回合:2岩土台座出战状态我方出战中的「丘丘人」角色受到伤害时:抵消1点伤害。

可用次数:2岩盔状态所附属角色受到伤害时:抵消1点伤害。抵消岩伤害时,需额外消耗1次可用次数。

可用次数:3岩石大盾状态所附属角色受到伤害时:抵消最多2点伤害。抵消岩元素伤害时,需额外消耗1次可用次数。

可用次数:3岩脊召唤物结束阶段:造成1点岩元素伤害。

可用次数:2希洛娜的声援事件牌接下来3个回合结束时,各将1张美露莘看好的超棒事件牌加入手牌。柯莎的声援事件牌复制对方牌库顶部的3张牌,加入手牌。平静养神之袖召唤物结束阶段:造成1点岩元素伤害。可用次数:2度厄真符出战状态我方角色使用技能后:如果该角色生命值未满,则治疗该角色2点。

可用次数:3庭火焰硝状态所附属角色普通攻击伤害+1,造成的物理伤害变为火元素伤害。

可用次数:2引雷状态此状态初始具有2层「引雷」;重复附属时,叠加1层「引雷」。「引雷」最多可以叠加到4层。结束阶段:叠加1层「引雷」。所附属角色受到苍雷或蔷薇雷光的伤害时:移除此状态,每层「引雷」使伤害+1。强攻破绽出战状态我方造成技能伤害时:移除此状态,使本次伤害加倍。彼岸蝶舞状态所附属角色造成的物理伤害变为火元素伤害,且角色造成的火元素伤害+1。

所附属角色进行重击时:目标角色附属血梅香。

持续回合:2快速行动执行了一次快速行动后,我方可以继续进行其他行动。

只有执行了一次战斗行动后,才会轮到对方行动。怒目鬼王状态所附属角色普通攻击造成的伤害+1,造成的物理伤害变为岩元素伤害。

持续回合:2

所附属角色普通攻击后:为其附属乱神之怪力。(每回合1次)怪笑猫猫帽召唤物结束阶段:造成1点火元素伤害。可用次数:1(可叠加,最多叠加到 2次)悠远雷暴结束阶段:对所附属角色造成2点穿透伤害。可用次数:1惊奇猫猫盒召唤物结束阶段:造成1点风元素伤害。可用次数:2我方出战角色受到伤害时:抵消1点伤害。(每回合1次)我方角色受到冰/水/火/雷伤害时:转换此牌的元素类型,改为造成所受到的元素类型的伤害。(离场前仅限一次)惟神召符·炎状态角色造成的物理伤害变为火元素伤害

可用次数:3惟神召符·煌状态角色造成的物理伤害变为雷元素伤害

可用次数:3愤怒的太郎丸结束阶段:造成2点物理伤害。可用次数:2战斗行动我方执行了一次战斗行动后,会轮到对方行动。

打出具有此规则的手牌是一个战斗行动,而非快速行动。托皮娅的声援事件牌抓2张牌,双方获得以下效果:「本回合打出手牌后,随机舍弃1张牌或抓1张牌。」护体岩铠出战状态为我方出战角色提供2点护盾。此护盾耗尽前,我方受到的物理伤害减半。(向上取整)护盾此护盾所保护的角色受到伤害时,将会消耗护盾来抵消伤害。持续回合每回合结束阶段,持续回合-1;

持续回合耗尽后,立刻弃置此牌。挑选从特定的多张牌中选择1张执行效果。捉浪·涛拥之守状态本角色将在下次行动时,直接使用技能:踏潮。

准备技能期间:提供2点护盾,保护所附属角色。换班时间事件牌我方下次执行「切换角色」行动时:少花费1个元素骰。掘进突击特技抓2张牌。然后,如果手牌中存在名称不存在于本局最初牌组中的牌,则提供2点中护盾保护所附属角色。掠袭锐势状态结束阶段:对所有附属有生命之契的敌方角色造成1点穿透伤害。持续回合:2摩耶之殿召唤物我方引发元素反应时:伤害额外+1。

持续回合:2攻袭余威状态结束阶段:如果角色生命值至少为6,则受到2点穿透伤害。持续回合:1斗争之火支援牌此牌会记录本回合你对敌方角色造成的伤害,记为「斗志」。行动阶段开始时:若此牌是场上「斗志」最高的斗争之火,则清空此牌的「斗志」,使我方出战角色本回合造成的伤害+1。断流状态所附属角色被击倒后:对所在阵营出战角色附属「断流」。

(处于「近战状态」的达达利亚攻击所附属角色时,会造成额外伤害。)

持续回合:2旋云护盾状态准备技能期间:提供2点中护盾,保护所附属的角色。旋火轮出战状态我方角色使用技能后:造成2点火元素伤害。

可用次数:2旋风召唤物结束阶段:造成1点风元素伤害。可用次数:2无事发生之袖召唤物结束阶段:造成1点岩元素伤害。可用次数:2此牌在场时,我方使用技能后:切换至下一个我方角色。(每回合1次)无色元素可以用任意类型的元素骰子组合,来支付此类费用。无郤气护盾出战状态提供1点护盾,保护我方出战角色。此效果被移除,或被重复生成时:造成1点草元素伤害,治疗我方出战角色1点。昂扬状态特技附属角色准备技能2次「普通攻击」普世欢腾出战状态我方出战角色受到伤害或治疗后:叠加1点狂欢值。持续回合:2晶岩护罩出战状态我方角色受到伤害时:抵消1点伤害。

可用次数:3

元素武装·岩离场时:移除此状态。暗流的诅咒出战状态所在阵营的角色使用元素战技或元素爆发时:需要多花费1个元素骰。可用次数:2暴风之眼召唤物结束阶段:造成2点风元素伤害,对方切换到距离我方出战角色最近的角色。

可用次数:2

我方角色或召唤物引发扩散反应后:转换此牌的元素类型,改为造成被扩散的元素类型的伤害。(离场前仅限一次)月桂·抛掷型召唤物结束阶段:造成1点草元素伤害,治疗我方受伤最多的角色1点。

可用次数:2杀生樱召唤物结束阶段:造成1点雷元素伤害。

可用次数:3(可叠加,最多叠加到6次)

我方宣布结束时:如果此牌的可用次数至少为4,则造成1点雷元素伤害。(需消耗可用次数)极寒的冰枪召唤物结束阶段:造成1点冰元素伤害,生成2层洞察破绽。可用次数:2枯焦状态状态角色转换为枯焦状态后,失去原有的加成效果。柔灯之匣·一阶召唤物结束阶段:造成1点草元素伤害。我方造成燃烧反应伤害后:此牌升级为柔灯之匣·二阶。可用次数:3(可叠加,最多叠加到6次)柔灯之匣·三阶召唤物结束阶段:对敌方全体造成1点草元素伤害。可用次数:1柔灯之匣·二阶召唤物结束阶段:造成2点草元素伤害。可用次数:3(可叠加,最多叠加到6次)柯莎的声援事件牌随机将2张美露莘称赞的「武器」加入手牌。柯里安巴召唤物结束阶段:造成2点草元素伤害。

可用次数:2桂子仙机出战状态我方切换角色后:造成1点草元素伤害,治疗我方出战角色1点。

可用次数:3梅赫拉克的助力状态角色「普通攻击」造成的伤害+1,且造成的物理伤害变为草元素伤害。

角色普通攻击后:生成迸发扫描。

持续回合:2歌声之环召唤物结束阶段:治疗所有我方角色1点,然后对我方出战角色附着水元素。

可用次数:2正常状态状态角色受到的伤害-1.(角色受到火元素伤害或雷元素伤害后,会永久切换所处的状态。)步天梯出战状态我方执行「切换角色」行动时:少花费1个元素骰。可用次数:1(可叠加,最多叠加到2次)死生之炉状态我方全体角色的技能不消耗「夜魂值」。我方全体角色「普通攻击」造成的伤害+1。可用次数:2氛围烈焰出战状态我方宣布结束时:如果我方的手牌数量不多于1,则造成1点火元素伤害。可用次数:2水之新生状态所附属角色被击倒时:移除此效果,使角色免于被击倒,并治疗该角色到4点生命值。此效果触发后,角色造成的物理伤害变为水元素伤害,且水元素伤害+1。水元素伤害附着水元素,可发生元素反应:

蒸发:本伤害+2

感电:本伤害+1,对目标以外的所有敌方角色造成1点穿透伤害

冻结:本伤害+1,使目标本回合无法行动(受到物理或火元素伤害后提前解除,但是伤害+2)

绽放:本伤害+1,生成使下次火/雷伤害+2的「草原核」水元素护罩状态所附属角色免疫所有伤害。

此状态提供2次水元素附着(可被元素反应消耗):耗尽后移除此状态,并使所附属角色直到本回合结束前无法使用技能。水元素相关反应蒸发:本伤害+2

感电:本伤害+1,对目标以外的所有敌方角色造成1点穿透伤害

冻结:本伤害+1,目标本回合无法行动(受到物理或火元素伤害后提前解除,但是伤害+2)

绽放:生成使下次火/雷伤害+2的「草原核」

结晶(水):本伤害+1,我方出战角色获得1点护盾值(可叠加,最多2点)。

扩散(水):对目标以外的所有敌方角色造成1点水伤害。水光破镜状态所附属角色切换到其他角色时:需要多花费1个元素骰。持续回合:2(同一方场上最多存在一个此状态)水泡状态角色无法使用技能。

结束阶段:移除此状态,对所附属的角色造成1点水元素伤害。水泡史莱姆装备牌特技:水泡战法可用次数:2(角色最多装备1个「特技」)水泡围困状态角色无法使用技能。(持续到回合结束)水泡战法特技(需准备1个行动轮)造成1点水元素伤害,敌方出战角色附属水泡围困。永世流沔状态结束阶段:对所附属角色造成3点水元素伤害

可用次数:1汲取对应元素的力量若陀龙王可以汲取冰/水/火/雷元素的力量。(同时只能汲取其中一种)若陀龙王已汲取上述元素的力量时:根据所汲取的元素类型,获得技能霜刺破袭/洪流重斥/炽焰重斥/霆雷破袭。沙与梦状态对角色打出「天赋」或角色使用技能时:少花费3个元素骰。可用次数:1沙龙成员召唤物结束阶段:造成1点水元素伤害。如果我方存在生命值至少为6的角色,则对一位受伤最少的我方角色造成1点穿透伤害,然后再造成1点水元素伤害。可用次数:2(可叠加,最多叠加到4次)治疗之雨召唤物结束阶段:治疗我方出战角色1点,对双方出战角色附着水元素。

可用次数:2泡影出战状态我方技能造成伤害时:移除此状态,使本次伤害加倍。泷廻鉴花状态所附属角色普通攻击造成的伤害+1,造成的物理伤害变为水元素伤害。

可用次数:3洛梅的声援事件牌随机将2张美露莘好奇的「圣遗物」加入手牌。洞察破绽出战状态我方角色使用技能后:此效果每有1层,就有10%的概率生成强攻破绽。如果生成了强攻破绽,就使此效果层数减半。(向下取整)活化激能状态本角色造成或受到元素伤害后:累积1层「活化激能」。(最多累积3层)

结束阶段:如果「活化激能」层数已达到上限,就将其清空。同时,角色失去所有充能。活化状态状态结束阶段:角色获得1点充能。

角色倒下后:对方出战角色获得1点充能。流焰磨刃状态角色造成的物理伤害变为火元素伤害

可用次数:3流煌磨刃状态角色造成的物理伤害变为雷元素伤害。

可用次数:3流萤护罩出战状态为我方出战角色提供1点护盾。

创建时:如果我方场上存在冰萤,则额外提供其可用次数的护盾。(最多额外提供3点护盾)流风秋野召唤物结束阶段:造成1点风元素伤害。

可用次数:3

我方角色或召唤物引发扩散反应后:转换此牌的元素类型,改为造成被扩散的元素类型的伤害。(离场前仅限一次)浪船·迅击炮特技造成2点物理伤害。海底宝藏事件牌生成1个随机基础元素骰,治疗我方出战角色1点。(每个角色每回合最多受到1次来自本效果的治疗)涉渡特技我方切换到下一个角色,将2个元素骰转换为万能元素。(此技能释放后,我方可继续行动)涟锋旋刃元素战技造成1点水元素伤害。深噬之域出战状态我方舍弃或调和的卡牌,会被吞噬。每吞噬3张牌:吞星之鲸在回合结束时获得1点额外最大生命;如果其中存在原本元素骰费用值相同的牌,则额外获得1点;如果3张均相同,再额外获得1点。清净之园囿召唤物结束阶段:造成2点水元素伤害

可用次数:2

此召唤物在场时:我方角色「普通攻击」造成的伤害+1。渊火加护状态为所附属角色提供2点护盾。此护盾耗尽后:对所有敌方角色造成1点穿透伤害。游丝徵灵召唤物结束阶段:造成1点草元素伤害,治疗我方出战角色1点。可用次数:1游隙灵道特技选择一个我方「召唤物」,立刻触发其「结束阶段」效果。(每回合最多使用1次)源水之滴出战状态那维莱特进行普通攻击后:治疗那维莱特2点。如果那维莱特是我方「出战角色」,则准备技能:衡平推裁。

可用次数:1(可叠加,最多叠加到3次)满满心意药剂冲击元素爆发造成2点水元素伤害。潜猎模式状态我方抓3张牌后:提供1点护盾,保护所附属角色。(可叠加,最多叠加至2点)。所附属角色使用普通攻击或元素战技后:将原本元素骰费用最高的至多2张手牌置于牌库底,然后抓等量的牌。持续回合:2潜行状态所附属角色受到的伤害-1,造成的伤害+1。

可用次数:2激化领域出战状态我方对敌方出战角色造成雷元素伤害或草元素伤害时,伤害值+1。

可用次数:2激愈水球·中事件牌抓到此牌时:对所在阵营的出战角色造成2点水元素伤害。生成1张激愈水球·小,将其置于对方牌库顶部。激愈水球·大事件牌抓到此牌时:治疗我方出战角色3点。生成1张激愈水球·中,将其置于对方牌库顶部第2张牌的位置。激愈水球·小事件牌抓到此牌时:治疗所有我方角色1点,生成源水之滴。火之新生状态所附属角色被击倒时:移除此效果使角色免于被击倒,并治疗该角色到4点生命值。此效果触发后,角色造成的火元素伤害+1。火元素花费投出了火元素的元素骰,来支付此费用。(万能元素也可以支付此费用。)火元素伤害附着火元素,可发生元素反应:融化:本伤害+2蒸发:本伤害+2超载:本伤害+2,目标强制切换到下一个角色燃烧:本伤害+1,生成回合结束时造成1点火伤害的「燃烧烈焰」(可用次数1,最多叠加到2)火元素护罩状态所附属角色免疫所有伤害。

此状态提供2次火元素附着(可被元素反应消耗):耗尽后移除此状态,并使所附属角色直到本回合结束前无法使用技能。火元素相关反应融化:本伤害+2蒸发:本伤害+2超载:本伤害+2,目标强制切换到下一个角色燃烧:本伤害+1,生成回合结束时造成1点火伤害的「燃烧烈焰」(可用次数1,最多叠加到2)结晶(火):本伤害+1,我方出战角色获得1点护盾(可叠加,最多2点)扩散(火):对目标以外的所有敌方角色造成1点火伤害火元素附魔状态所附属角色造成的物理伤害,变为火元素伤害。

持续回合:2灯中幽精召唤物结束阶段:治疗我方出战角色2点,并使其获得1点充能。可用次数:2灵性援护特技从「场地」「道具」「料理」中挑选1张加入手牌,并且治疗附属角色1点。灵枪·仪式杖装备牌特技:多重瞄准。此牌被弃置时,所附属角色结束夜魂加持。(角色最多装备1个「特技」)灵蛇祝福出战状态我方使用厄灵·草之灵蛇的特技时:此特技造成的伤害+1,并且不消耗厄灵·草之灵蛇的可用次数。可用次数:1(可叠加,没有上限)灼灼状态角色进行重击我方行动开始前,如果元素骰总数为偶数,则进行的「普通攻击」将被视为「重击」。时:少花费1个火元素。(每回合1次)

结束阶段:本角色附属丹火印。

持续回合:2炙烧攻势特技造成2点火元素伤害。炽火大铠出战状态我方角色普通攻击后:造成1点火元素伤害,生成烈烧佑命护盾。可用次数:2炽烈轰破元素爆发(需准备1个行动轮)造成1点火元素伤害,对敌方所有后台角色造成2点穿透伤害。本角色每附属有2层重甲蟹壳,就使此技能造成的火元素伤害+1。炽热结束阶段:对附属角色造成1点火元素伤害。可用次数:1(所附属角色被附属严寒时,移除此效果。)烈烧佑命护盾出战状态为我方出战角色提供1点护盾。(可叠加,最多叠加到3点)热情护盾出战状态为我方出战角色提供2点护盾。焚落踢元素爆发造成3点火元素伤害。燃烧烈焰召唤物结束阶段:造成1点火元素伤害。

可用次数:1(可叠加,最多叠加到2次)燃素充盈事件牌本回合我方下次角色消耗「夜魂值」后:该角色获得1点「夜魂值」。爆裂火花状态所附属角色进行重击我方行动开始前,如果元素骰总数为偶数,则进行的「普通攻击」将被视为「重击」。时:少花费1个火元素,并且伤害+1。

可用次数:1物理伤害物理伤害不会附着元素,也不会发生元素反应。特技出战角色装备有「特技」卡牌时,就可以使用对应的「特技」。使用「特技」是一种「战斗行动」。角色因冻结、石化、眩晕等原因无法使用技能时,也会同时无法使用「特技」。角色使用「特技」时不视为使用技能,无法触发「使用技能后」「角色引发元素反应后」等效果;角色使用「特技」造成的伤害不被视为角色造成的伤害。狂欢值我方造成的伤害+1。(包括角色引发的扩散伤害)可用次数:1(可叠加,没有上限)猜拳三连击·剪刀元素战技(需准备1个行动轮)

造成2点雷元素伤害,然后准备猜拳三连击·布。猜拳三连击·布元素战技(需准备1个行动轮)

造成3点雷元素伤害。猫爪护盾出战状态为我方出战角色提供1点护盾猫箱急件出战状态绮良良为出战角色时,我方切换角色后:造成1点草元素伤害,抓1张牌。可用次数:1(可叠加,最多叠加到2次)猫草豆蔻出战状态所在阵营打出2张行动牌后:对所在阵营的出战角色造成1点草元素伤害。可用次数:2玄掷玲珑出战状态我方角色普通攻击后:造成1点水元素伤害。持续回合:2玉璋护盾出战状态为我方出战角色提供2点护盾。琉金火光出战状态宵宫以外的我方角色使用技能后:造成1点火元素伤害。

持续回合:2琢光镜状态角色造成的物理伤害变为草元素伤害。角色普通攻击后:造成1点草元素伤害。如果此技能为重击,则使此状态的持续回合+1。持续回合:2(可叠加,最多叠加到 3回合)瑟琳的声援事件牌随机将2张美露莘推荐的「料理」加入手牌。璇玑屏出战状态我方出战角色受到至少为2的伤害时:抵消1点伤害。

可用次数:2生命之契状态所附属角色受到治疗时:此效果每有1次可用次数,就消耗1次,以抵消1点所受到的治疗。(无法抵消复苏或分配生命值引发的治疗)可用次数:1(可叠加,没有上限)。疾风示现状态所附属角色进行重击时:少花费1个无色元素,造成的物理伤害变为风元素伤害,并且使目标角色附属风压坍陷。可用次数:1疾驰特技消耗1点「夜魂值」,然后准备技能:驰轮车·疾驰。驰轮车·疾驰行动阶段开始时:生成2个万能元素骰。白曜护盾出战状态为我方出战角色提供1点护盾。(可叠加)目标状态敌方附属有绒翼龙的角色切换至前台时:自身减少1层效果。瞬时剪影状态结束阶段:对所附属角色造成1点冰元素伤害;如果可用次数仅剩余1且所附属角色具有冰元素附着,则此伤害+1。可用次数:2石化状态无法使用技能。(持续到回合结束)破局状态此状态初始具有层「破局」;重复附属时,叠加1层「破局」。「破局」最多可以叠加到3层。结束阶段:叠加1层「破局」。所附属角色普通攻击时:如果「破局」已有2层,则消耗2层「破局」,使造成的物理伤害转换为水元素伤害,并抓1张牌。磐岩百相·元素凝晶状态角色受到冰/水/火/雷元素伤害后:如果角色当前未汲取该元素的力量,则移除此状态,然后角色汲取对应元素的力量。磐岩百相·元素汲取状态角色可以汲取冰/水/火/雷元素的力量,然后根据所汲取的元素类型,获得技能霜刺破袭/洪流重斥/炽焰重斥/霆雷破袭。(角色同时只能汲取一种元素,此状态会记录角色已汲取过的元素类型数量)角色汲取了一种和当前不同的元素后:生成1个所汲取元素类型的元素骰。禁忌知识事件牌无法使用此牌进行元素调和,且每回合最多只能打出1张「禁忌知识」。对我方出战角色造成1点穿透伤害,抓1张牌。空中优势状态角色受到的伤害-1。(角色受到火元素伤害或雷元素伤害后,会永久切换所处的状态)穿透伤害穿透伤害无法受到伤害加成,但是也无法被护盾、伤害免疫等效果抵消。竹星装备牌特技:仙力助推可用次数:2(角色最多装备1个「特技」)箓灵召唤物结束阶段:造成1点冰元素伤害。

可用次数:2

此召唤物在场时:敌方角色受到的冰元素伤害和物理伤害+1。纯水幻形召唤物「纯水幻形」共有3种,最多同时存在2种:

花鼠:结束阶段造成2点水元素伤害,可用2次。

飞鸢:结束阶段造成1点水元素伤害,可用3次。

蛙:抵挡1点出战角色受到的伤害,可用1次;耗尽后,在结束阶段造成2点水元素伤害。终幕涤流元素战技(需准备1个行动轮)对上一个敌方后台角色造成2点风元素伤害。(敌方没有后台角色时,改为对出战角色造成伤害)绝境狂乱状态行动阶段开始时:如果所附属角色正在出战,就移除此状态,以治疗该角色3点,并使其重新附属惟神召符·炎。绝境狂乱状态行动阶段开始时:如果所附属角色正在出战,就移除此状态,以治疗该角色3点,并使其重新附属惟神召符·煌。绿洲之滋养出战状态我方打出唤醒眷属时:少花费1个元素骰。可用次数:1(可叠加到3)缠雷之环召唤物结束阶段:造成2点雷元素伤害。

可用次数:2美露莘的声援事件牌效果随机的超棒贴纸,凝聚了美露莘们的心意。聚风屏障状态本角色将在下次行动时,直接使用技能:逆风奉还拳。

准备逆风奉还拳期间:提供2点护盾,保护所附属角色;如果所附属角色受到了水/火/冰/雷元素伤害,就使所准备的逆风奉还拳造成的伤害+1,并且转换为对应的元素类型。脉摄宣明出战状态行动阶段开始时:生成无邻气护盾。可用次数:2舍弃通过行动牌或角色技能的效果,将行动牌从手牌或牌库中弃置。芙佳的声援事件牌随机生成「伙伴」到场上,直到填满双方支援区。苍鹭护盾状态本角色将在下次行动时,直接使用技能:苍鹭震击。

准备技能期间:提供2点护盾,保护所附属角色。苍鹭震击元素战技(需准备1个行动轮)

造成3点水元素伤害。草元素伤害附着草元素,可发生元素反应:

绽放:本伤害+1,生成使下次火/雷伤害+2的「草原核」

燃烧:本伤害+1,生成回合结束时造成1点火伤害的「燃烧烈焰」(可用次数1,最多叠加到2)

原激化:本伤害+1,生成使下3次草/雷伤害+1的「激化领域」草元素相关反应绽放:本伤害+1,生成使下次火/雷伤害+2的「草原核」

燃烧:本伤害+1,生成回合结束时造成1点火伤害的「燃烧烈焰」(可用次数1,最多叠加到2)

原激化:本伤害+1,生成使下3次草/雷伤害+1的「激化领域」草原核出战状态我方对敌方出战角色造成火元素伤害或雷元素伤害时,伤害值+2。

可用次数:1蒲公英领域召唤物结束阶段:造成1点风元素伤害,治疗我方出战角色1点。可用次数:3蔷薇雷光召唤物结束阶段:造成2点雷元素伤害。

可用次数:2蕴种印状态任意具有「蕴种印」的所在阵营角色受到元素反应伤害后:对所附属角色造成1点穿透伤害。

可用次数:2薇尔妲的声援事件牌随机将2张「秘传」卡牌加入你的手牌,并恢复双方牌手的「秘传」卡牌使用机会。藏蕴花矢召唤物结束阶段:造成1点草元素伤害。

可用次数:1(可叠加,最多叠加到2次)藤蔓出战状态我方切换角色后:对切换到的角色造成1点草元素伤害。

可用次数:2藤蔓锋鳞特技造成1点草元素伤害。虚影召唤物我方出战角色受到伤害时:抵消1点伤害。

可用次数:1,耗尽时不弃置此牌。

结束阶段:弃置此牌,造成1点水元素伤害。虹剑势出战状态我方角色普通攻击后:造成1点水元素伤害

可用次数:3血偿勒令出战状态我方角色受到伤害后:我方受到伤害的角色和敌方阿蕾奇诺均附属1层生命之契。可用次数:5血梅香状态结束阶段:对所附属角色造成1点火元素伤害。

可用次数:1衡平推裁普通攻击(需准备1个行动轮)

造成2点水元素伤害,如果生命值至少为6,则对自身造成1点穿透伤害,使伤害+1。裂晶弹片事件牌对敌方「出战角色」造成1点物理伤害,抓1张牌。诸愿百眼之轮状态其他我方角色使用「元素爆发」后:累积1点「愿力」。(最多累积3点)

所附属角色使用奥义·梦想真说时:消耗所有「愿力」,每点「愿力」使造成的伤害+1。诸火武装·焚曜之环出战状态我方其他角色使用「普通攻击」或特技后:消耗玛薇卡1点「夜魂值」,造成1点火元素伤害。(玛薇卡退出夜魂加持后销毁)调和为了进行元素调和,而将行动牌从手牌中弃置。赤冕祝祷出战状态我方角色普通攻击造成的伤害+1

我方单手剑、双手剑或长柄武器角色造成的物理伤害变为水元素伤害。

我方切换角色后:造成1点水元素伤害。(每回合1次)

持续回合:2赫耀多方面体召唤物结束阶段:造成1点风元素伤害。可用次数:3此召唤物在场时:敌方角色受到的风元素伤害+1。超级钻钻领域出战状态我方冲天转转造成的岩元素伤害+1,造成的穿透伤害+1

可用次数:3超量装药弹头事件牌战斗行动:对敌方「出战角色」造成1点火元素伤害。此牌被舍弃时:对敌方「出战角色」造成1点火元素伤害。越祓草轮出战状态我方切换角色后:造成1点雷元素伤害,治疗我方受伤最多的角色1点。(每回合1次)可用次数:3跃升特技消耗1点「夜魂值」,造成4点火元素伤害。距离我方出战角色最近的角色对方场上距离我方出战角色「最近」的角色,指的是位置与我方出战角色最接近的敌方角色。如果存在多个位置最接近的角色,则其中靠前的角色被视为「最近」。踏潮元素战技(需准备1个行动轮)

造成3点雷元素伤害。轰轰火花出战状态所在阵营的角色使用技能后:对所在阵营的出战角色造成2点火元素伤害。

可用次数:2轰雷凝集状态我方角色引发雷元素相关反应后:所附属角色获得1点充能。可用次数:1轰雷禁锢召唤物结束阶段:对附属有雷鸣探知的敌方角色造成3点雷元素伤害。(如果敌方不存在符合条件角色,则改为对出战角色造成伤害)可用次数:1轻松迎敌之袖召唤物结束阶段:造成1点岩元素伤害。可用次数:2此牌在场时,千织以外的我方角色使用技能后:造成1点岩元素伤害。(每回合1次)迅疾滑翔特技切换到下一名角色,敌方出战角色附属目标。近战状态状态角色造成的物理伤害转换为水元素伤害。

角色进行重击后:目标角色附属断流。

角色对附属有断流的角色造成的伤害+1。

角色对已附属有断流的角色使用技能后:对下一个敌方后台角色造成1点穿透伤害。(每回合至多2次)

持续回合:2还魂诗状态本回合内,所附属角色被击倒时:如可能,消耗等同于此牌「重燃」的元素骰,使角色免于被击倒,并治疗该角色到1点生命值。然后此牌「重燃」+1。远程状态状态所附属角色进行重击后:目标角色附属断流。迸发扫描出战状态双方选择行动前:如果我方场上存在草原核或丰穰之核,则使其可用次数-1,并舍弃我方牌库顶的1张卡牌。然后,造成所舍弃卡牌原本元素骰费用的草元素伤害。可用次数:1(可叠加,最多叠加到3次)追影弹事件牌加入手牌时:若我方出战角色为火/水/雷/冰,则将此牌转化为对应元素。打出或舍弃此牌时:优先对敌方出战角色造成1点风元素伤害,然后将一张追影弹随机放进牌库。通塞识状态所附属角色进行重击时:造成的物理伤害变为草元素伤害,并且会在技能结算后召唤藏蕴花矢。酒雾领域召唤物结束阶段:造成1点冰元素伤害,治疗我方出战角色2点。

可用次数:2重击我方元素骰总数为偶数时进行的「普通攻击」,视为「重击」。重华叠霜领域出战状态我方单手剑、双手剑或长柄武器角色造成的物理伤害变为冰元素伤害。

持续回合:2重嶂不移状态提供2点护盾,保护所附属的角色。重燃的绿洲之心状态所附属角色造成的伤害+3。所附属角色使用技能后:移除我方场上的绿洲之滋养,每移除层就治疗所附属角色1点。重甲蟹壳状态每层提供1点中护盾,保护所附属角色。金杯的丰馈出战状态敌方角色受到绽放反应时:我方不再生成草原核,而是改为召唤丰穰之核。金花礼炮召唤物结束阶段:造成1点岩元素伤害,抓1张裂晶弹片。可用次数:2钩物巧技特技造成1点物理伤害,窃取1张原本元素骰费用最高的对方手牌,然后对方抓1张牌。如果我方手牌数不多于2,此特技少花费1个元素骰。钩索链接状态敌方受到燃烧反应伤害或我方其他角色使用特技后:附属角色获得1点「夜魂值」。当夜魂值等于2点时:附属角色附属钩索准备,随后消耗2点「夜魂值」。(附属钩索准备后,我方角色选择行动前,若附属角色为出战角色:对最近的敌方角色造成3点草元素伤害)持续回合:2锅巴召唤物结束阶段:造成2点火元素伤害。

可用次数:2锻炼状态自身层数到达3时,治疗所附属角色1点;若自身层数等于5,则所附属角色造成的伤害+1。(可叠加,最多叠加到5层)长延涤流元素战技(需准备1个行动轮)对下一个敌方后台角色造成1点风元素伤害,然后准备技能:终幕涤流。(敌方没有后台角色时,改为对出战角色造成伤害)长枪开相元素战技造成2点岩元素伤害;如果本回合中我方舍弃或调和过至少1张牌,则此伤害+1。闭目战斗之袖召唤物结束阶段:造成1点岩元素伤害。可用次数:2此牌在场时:我方干织及千织的自动制御人形造成的岩元素伤害+ 1。(每回合2次)闲云冲击波状态我方切换到所附属角色后:造成1点风元素伤害。可用次数:1(可叠加,最多叠加到2次)阳华召唤物结束阶段:造成1点岩元素伤害。可用次数:3此召唤物在场,我方执行「切换角色」行动时:将此次切换视为「快速行动」而非「战斗行动」。(每回合1次)阿丑召唤物我方角色受到伤害时:抵消1点伤害。

可用次数:1,耗尽时不弃置此牌。

此召唤物在场期间可触发一次:我方出战角色受到伤害后,为荒泷一斗附属乱神之怪力。

结束阶段:弃置此牌,造成1点岩元素伤害。附着水元素不通过伤害附着水元素时,发生的元素反应会忽略伤害效果:

蒸发:没有效果

感电:没有效果

冻结:目标本回合无法行动(受到物理或火元素伤害后提前解除,但是伤害+2)

绽放:生成「草原核」,使下次火/雷伤害+2附着火元素不通过伤害附着火元素时,发生的元素反应会忽略伤害效果:

融化:没有效果

蒸发:没有效果

超载:目标强制切换到下一个角色

燃烧:生成回合结束时造成1点火伤害的「燃烧烈焰」(可用次数1,最多叠加到2)附着草元素不通过伤害附着草元素时,发生的元素反应会忽略伤害效果:

绽放:生成使下次火/雷伤害+2的「草原核」

燃烧:生成回合结束时造成1点火伤害的「燃烧烈焰」(可用次数1,最多叠加到2)

原激化:生成使下3次草/雷伤害+1的「激化领域」附着雷元素不通过伤害附着雷元素时,发生的元素反应会忽略伤害效果:

超载:目标强制切换到下一个角色

超导:没有效果

感电:没有效果

原激化:生成使下3次草/雷伤害+1的「激化领域」陆地优势状态角色造成的伤害+1。(角色受到火元素伤害或雷元素伤害后,会永久切换所处的状态)随机「丘丘人」召唤物可能出现的「丘丘人」召唤物共有4种:

冰箭丘丘人:结束阶段造成1点冰元素伤害,可用次数2。

水丘丘萨满:结束阶段造成1点水元素伤害,可用次数2。

冲锋丘丘人:结束阶段造成1点火元素伤害,可用次数2。

雷箭丘丘人:结束阶段造成1点雷元素伤害,可用次数2。隐具余数状态隐具余数最多可以叠加到3层。角色使用眩惑光戏法时:每层隐具余数使伤害+1。技能结算后,耗尽隐具余数,每层治疗角色1点。雨帘剑出战状态我方出战角色受到至少为3的伤害时:抵消1点伤害。

可用次数:2雷之新生状态所附属角色被击倒时:移除此效果,使角色免于被击倒,并治疗该角色到4点生命值。此效果触发后,角色造成的雷元素伤害+1。雷元素伤害附着雷元素,可发生元素反应:

超载:本伤害+2,目标强制切换到下一个角色

超导:本伤害+1,对目标以外的所有敌方角色造成1点穿透伤害

感电:本伤害+1,对目标以外的所有敌方角色造成1点穿透伤害

原激化:本伤害+1,生成使下3次草/雷伤害+1的「激化领域」雷元素附魔状态所附属角色造成的物理伤害变为雷元素伤害。

持续回合:2雷兽之盾出战状态我方角色普通攻击后:造成1点雷元素伤害。

我方出战角色受到至少为3的伤害时:抵消其中1点伤害。

持续回合:2雷晶核心状态所附属角色被击倒时:移除此效果,使角色免于被击倒,并治疗该角色到1点生命值。雷楔事件牌战斗行动:将刻晴切换到场上,立刻使用星斗归位。本次星斗归位会为刻晴附属雷元素附魔,但是不会再生成雷楔。(刻晴使用星斗归位时,如果此牌在手中:不会再生成雷楔,而是改为舍弃此牌,并为刻晴附属雷元素附魔)雷狼状态所附属角色使用普通攻击或元素战技后:造成2点雷元素伤害。

持续回合:2雷罚恶曜之眼召唤物结束阶段:造成1点雷元素伤害。

可用次数:3

此召唤物在场时:我方角色「元素爆发」造成的伤害+1。雷萤召唤物结束阶段:造成1点雷元素伤害。可用次数:3敌方累计打出3张行动牌后:此牌可用次数+1。(最多叠加到3)愚人众·雷萤术士受到元素反应伤害后:此牌可用次数-1。雷萤护罩出战状态为我方出战角色提供1点护盾。创建时:如果我方场上存在雷萤,则额外提供其可用次数的护盾。(最多额外提供3点中护盾)雷锁镇域召唤物结束阶段:造成1点雷元素伤害。

可用次数:2

此召唤物在场时:敌方执行「切换角色」行动的元素骰费用+1。(每回合1次)雷锥陷阱出战状态所在阵营的角色使用技能后:对所在阵营的出战角色造成2点雷元素伤害。可用次数:初始为创建时所弃置的噬骸能量块张数。(最多叠加到3)雷霆探针出战状态所在阵营角色使用技能后:对所在阵营出战角色附属雷鸣探知。(每回合1次)雷鸣探知状态所附属角色受到雷音权现及其召唤物造成的伤害时:移除此状态,使此伤害+1。(同一方场上最多存在一个此状态。雷音权现的部分技能,会以所附属角色为目标。)霆电迸发元素爆发(需准备1个行动轮)造成2点雷元素伤害。霜见雪关扉召唤物结束阶段:造成2点冰元素伤害。

可用次数:2风元素伤害和已附着的元素发生元素反应:

扩散(冰):对目标以外的所有敌方角色造成1点冰伤害

扩散(水):对目标以外的所有敌方角色造成1点水伤害

扩散(火):对目标以外的所有敌方角色造成1点火伤害

扩散(雷):对目标以外的所有敌方角色造成1点雷伤害风压坍陷状态结束阶段:将所附属角色切换为「出战角色」。可用次数:1(同一方场上最多存在一个此状态)风域出战状态我方执行「切换角色」时:少花费1个元素骰。

可用次数:2风风轮舞踢元素战技(需准备1个行动轮)造成2点风元素伤害(或被扩散元素的伤害)。飞云旗阵出战状态我方角色进行普通攻击时:如果我方手牌数量不多于1,则此技能少花费1个元素骰。可用次数:1(可叠加,最多叠加到4次)飞星出战状态我方角色使用技能后:累积1枚「晚星」。如果「晚星」已有至少4枚,则消耗4枚「晚星」,造成1点冰元素伤害。(生成此出战状态的技能,也会触发此效果)

重复生成此出战状态时:累积2枚「晚星」。饰梦天球召唤物结束阶段:造成1点冰元素伤害。如果飞星在场,则使其累积1枚「晚星」。可用次数:2饱腹状态本回合无法食用更多「料理」驰轮车·涉渡装备牌此卡牌被打出时:随机触发我方1个「召唤物」的「结束阶段」效果。特技:涉渡(仅玛薇卡可用)可用次数:2(角色最多装备1个「特技」)驰轮车·疾驰装备牌此卡牌可使用次数为0时:抓4张牌。特技:疾驰(仅玛薇卡可用)可用次数:2(角色最多装备1个「特技」)驰轮车·跃升装备牌此牌被舍弃后:对敌方出战角色造成1点火元素伤害。特技:跃升(仅玛薇卡可用)可用次数:2(角色最多装备1个「特技」)高速腾跃特技附属角色消耗1点「夜魂值」,抓3张牌。魔蝎祝福出战状态我方使用厄灵·炎之魔蝎的特技时:移除此效果,每有1层「魔蝎祝福」,就使此特技造成的伤害+1。(「魔蝎祝福」的层数可叠加,没有上限)鲨鲨冲浪板特技切换到上一个我方角色,使敌方出战角色附属1层啃咬目标。(若我方后台角色均被击倒,则额外消耗1点「夜魂值」)鲨鲨飞弹召唤物结束阶段:造成2点水元素伤害。可用次数:2(可叠加,没有上限)鸣煌护持状态所附属角色元素战技和元素爆发造成的伤害+1。

可用次数:2黄金侵蚀状态结束阶段:如果所附属角色位于后台,则此效果每有1次可用次数,就对所附属角色造成1点穿透伤害。可用次数:1(可叠加,最多叠加到 3次)黑色幻影召唤物入场时:获得我方已吞噬卡牌中最高元素骰费用值的「攻击力」,获得该费用的已吞噬卡牌数量的可用次数。结束阶段和我方宣布结束时:造成此牌「攻击力」值的雷元素伤害。我方出战角色受到伤害时:抵消1点伤害,然后此牌可用次数-2。黯火炉心召唤物结束阶段:造成1点火元素伤害,对所有敌方后台角色造成1点穿透伤害。

可用次数:2鼓舞领域出战状态我方角色使用技能时:如果该角色生命值至少为7,则使此伤害额外+2;技能结算后,如果该角色生命值不多于6,则治疗该角色2点。

持续回合:2